간만에 플레이 한 NDS용 명작 슈퍼 마리오 64 DS –

 슈퍼 마리오 64DS – 오랜만에 플레이한 NDS용

표지 표지입니다슈퍼마리오64DS입니다. NDS 발매 타이틀이었네요. 국내에 한국어판이 나온 닌텐도 코리아가 생긴 먼 훗날의 이야기이고 초기 NDS 이발 때는 대원에게서 일본판을 그대로 가져와서 꾸러미식으로 이발했습니다. 내용물은 N64용과 동일하지만, 조금 파고들면 의외로 다른 부분이 많았기 때문에 개인적으로 소중히 하고 타이틀 중 하나입니다.

뒷표지입니다. 원조 N64용 슈퍼마리오64는 3D 공간 속을 활보하는 액션게임으로 기준을 제시한 작품이었습니다. 지금은 게임 대부분이 3D 공간을 활보하며 점프를 해서 적을 때리거나 총을 쏘지만 당시에는 그런 기준이 마련되어 있지 않았습니다. 3D 성능을 강조해 출시된 플레이스테이션 진영에 화려해 보이는 게임은 대부분 허울 좋은 3D에 불과했죠.” 이른바 2.5D가 3D 코스프레를 하던 중이었다. 마리오64가 보여준 진정한 3D의 세계와 공간감은 실로 대단했습니다.난이도가 높아서 고생하기도 했는데 흐흐흐)

오픈케이스인데 아무리 예쁘게 포장해도 N64용 슈퍼마리오64의 모델링이나 배경그래픽은 지금 보기엔 좋지 않습니다. 마리오의 3D 모델링은 게임큐브용 슈퍼 마리오 선샤인에서 확립되어 지금까지 진행 중이며, 그 선샤인과 동일한 모델링으로 리메이크한 것이 NDS용 슈퍼 마리오 64DS였습니다. 다만 캐릭터에 사용된 폴리곤 수가 감소하여 세부 디테일을 향상시킨 사례로 NDS용은 N64용의 가장 큰 특징이었던 안티어라이징 등의 보정이 누락되어 그래픽이 좋아졌는지 퇴보되었는지에 대해서는 찬반 양론이 있었습니다.

스토리 설명 – 언제나 피치 공주가 문제야~ 내가 분명히 느낀 것은, 배경의 도처에 사용되고 있는 폴리곤이 증가하고 있는 느낌, 그리고 NDS용만이 가능한 매력이 확실하다는 것이었습니다. 내용물을 보면 파워스타 개수가 120개에서 150개로 늘어났는데, 그에 따라 각 스테이지마다 수집해야 할 파워스타가 1개씩 늘어나 슈퍼 마리오 선샤인의 비치스테이지와 비슷한 스테이지가 추가되는 등 장점이 많았습니다. 플레이어블 캐릭터도 마리오 하나에 국한된 것이 아니라 요시, 마리오, 루이지, 와리오 총 4명으로 변경되어 번갈아 플레이할 수 있게 되었습니다. 또 캐릭터의 특성을 살려 원조에 없던 재미를 넣은 것도 좋았습니다.

화면의 보는 방법과 조작 설명 N64 용 마리오64가 가장 호평이었던 것은 아날로그 스틱을 사용한 섬세한 조작이었지만, NDS는 아날로그 스틱이 원래 붙어 있지 않기 때문에 십자가 플레이 밖에 할 수 없었습니다. 제가 당시 NDS용을 제대로 사용하지 않았던 가장 큰 이유는 조작감 때문이었습니다. 아날로그 스틱 부재들로 전혀 다른 게임이 되어버렸는데, 대신 장점은 화면이 두 개여서 아래 맵을 확인하면서 플레이 할 수 있다는 점~! 마리오64가 어떤 기종으로 플레이해도 어려운 게임인 것은 분명하지만, 이러한 두 기종의 차이 때문에 서로 다른 분야에서 어려움을 겪고 있습니다.

NDS의 후속 기종인 3DS는 기본적으로 아날로그 스틱을 달고 있습니다. 대부분의 게임은 십자 키와 아날로그 스틱의 구분 없이 모든 것이 아날로그로 조작이 가능하지만 이처럼 3DS 하위 호환을 이용하여 마리오64를 플레이해 보았으나 N64용 감각을 완벽하게 재현하지는 못했습니다. 정식으로 아날로그 스틱을 생각하고 만든 게임이 아니라서 뭔가 편법적인 느낌이 계속 드니 3DS나 닌텐도 스위치 같은 기종으로 한 번 더 리메이크하면 어떨까 하는 욕심도 생겨요. 금방 꺼내줄 텐데… www

마리오의 매우 많은 기술, 마리오64때 생겨난 각종 기술이 후속작에서 사라지거나 새로운 기술이 추가되는 등 그때마다 조금씩 변경이 있었는데 분명한 것은 이때 마리오의 3D 액션이 모두 확립되었다는 점입니다. NDS용은 여기에 조금씩 특색이 다른 캐릭터들, 루이지와 요시, 와리오를 사용할 수 있으므로 N64용과 비교하면 색다른 재미가 있었습니다.

캐릭터 소개 : 왼쪽 상단부터 마리오, 요시, 루이지, 와리오 발매 당시에는 제일 아까운 것이 십자수종이었기에 차라리 거치형 기종으로 리메이크되었더라면 얼마나 좋았을 것인가 생각했습니다. 하지만 그랬다면 1106만 장이라는 엄청난 기록을 세우지는 못했을 겁니다. 이것은 하나의 리메이크 작품 테마로 1106만장을 판매한 제목입니다. 이런 기록이 가능한 게임은 제가 알고 있는 한도 내에서 다른 기종에는 없습니다. 심지어 독점작에 단일 기종인데 말이에요.

NDS용 캐릭터 4명이서 놀 수 있는 완전판!!

매뉴얼의 후면 및 파악

원조 N64용과 함께 찰칵! 정말 오랜만에 꺼내본 N64용이에요. N64용으로는 파워스타 120개를 두번이나 모았는데(웃음)

N64용 슈퍼마리오64 포스팅 보러 가다
닌텐도 64의 1호 소프트였던 슈퍼 마리오 64입니다 이 게임은 정말 위대한 게임입니다. 그때 와이어…blog.naver.com상의 N64용 포스팅은 제가 본 블로그를 거의 처음 시작했을 때 쓴 글입니다. 이제 보니 생각나네요. www

타이틀 화면 3DS도 정말 오랜만에 나와봤는데요 최근 스위치만 가지고 놀다가 3DSXL를 만져보니 이것이 작다는 생각이 들었습니다. 포스팅을 위해 초반에 스크린샷을 몇 장 촬영해 봤어요.

언제나 납치당하는 피치공주 그리고 그녀를 구하러 마리오 출동!

아니요, 근데 와리오랑 루이지가 튀어나왔어요 그리고 길거리에서 자고 있던 요시에게 김수한무가 다가와 요시로게임을 시작하게 됩니다. N64용은 성 밖의 대포로 성 위에 날아가자 요시가 대기하고 있었기에 마리오의 머릿수를 100마리까지 채워주었습니다.(이것은 파워스타 120개 수집 특전이었어요.)

좋아라 게임 시작~!

성문은 잠겨 있어서 열쇠를 찾으러 가셔야 해요. 밑에 화면이 띄워주시네요.

이 토끼 쉐이 잡으면 열쇠를 줘요. 잡는 방법은요, 팔짝팔짝 뛰어다니는 그놈을 쫓아가서 혀로 잡아먹으면 됩니다. 그러면 뱉으면서 키득!

드디어 입성~!!

본격적인 슈퍼마리오64 시작! 이렇게 시작되는 슈퍼마리오64~! 사실 오랜만에 감상한 NDS의 그래픽은 너무 투박하고 지저분해 보였지만 묘하게 보면 볼수록 매력이 있습니다. 여유만 있다면 계속 달리고 싶지만 차마 그럴 수가 없었어요.

이 NDS라는 기종은 PS2에 지지 않을 정도로 잘 만들어진 기종이므로 게임의 종류도 많고 계통 중에는 싼 것도 꽤 많습니다. 3DS와 같이 국가 코드가 있는 것도 아니기 때문에 NDS, 3DS 어디에 꽂아도 플레이 할 수 있다는 장점이 있습니다. 활용도가 굉장히 높습니다. 저렴하고 잘 노는 기종이지만 마리오64는 제게 인생게임의 범주에 넣어도 될 만큼 애정을 쏟는 작품이라 그 애정 때문인지 지저분한 그래픽으로 아쉬움이 남는 건 어쩔 수 없네요. 한 번만 더 리메이크해달라는 욕심이… 부탁이니까…ㅎ
그러고보니 이 리메이크판도 벌써 나온게 몇년이야… -_-;
이상 슈퍼 마리오 64DS의 간단 오픈이었습니다.
읽어주셔서 감사합니다^^